APRENDIZAJES DEL LABORATORIO #1
Durante el taller presencial de la semana 3 tuvimos un sinfín de
aprendizajes sin embargo a continuación especifico cuáles fueron los que
considero que fueron significativos para mi desarrollo personal como docente de
informática educativa.
Primeramente el saber cuál era el origen de la palabra
Robot que provenía del vocablo checo “Robota”, el cual tiene un significado
como servidumbre o cómo trabajo forzado, así como ver desde el punto de vista
histórico cuando fue que ese término se utilizó por primera vez por Karel
Capek, y cómo fue su evolución hasta la actualidad.
La definición de qué es un robot como una máquina que es
programada para la realización de trabajos o de tareas establecidas por el ser
humano, y que percibe parámetros de su ambiente bajo condicionamientos para la
toma de decisiones.
El tercer aprendizaje consistió en el establecimiento de
los componentes o sistemas que poseen los robots: que son el cuerpo con todos
sus partes mecánicas y estructurales, la percepción tomando en cuenta a los
sensores que le permiten recibir la información que lo rodea y el control que
le permite cómo, y cuando debe funcionar.
Explicación de qué es robótica educativa como la
disciplina encargada de establecer ambientes de aprendizajes significativos por
medio del diseño y construcción de robots con el propósito de formular
proyectos para solventar problemas o para idear mecanismos distintos de hacer
las cosas.
Conocer las diferentes piezas de Lego como los ejes,
bigas, conectores, bloques, motores, los sensores, y el NXT.
Otro aprendizaje fue la distinción entre las máquinas
simples (rueda- palanca- cuña), y las máquinas compuestas
(licuadora-trituradora) que están compuestas por más de un mecanismo como: los
engranajes, el polipasto, el sistema de bandas etc.
El diferenciar sobre varios engranes como los rectos, el
corona, y el tornillo sin fin, de perilla, cremallera (zipper), así como el
funcionamientos de las poleas y del tornamesa. Se establecieron sus
características de fuerza, velocidad, y desventajas de cada uno de ellos, para
analizar sus funcionalidades antes de utilizarlos.
El último aprendizaje que considero pertinente de
rescatar es el desarrollo de nuestro pensamiento estructurado para programar a
los robots, analizando cuáles son las entradas, los procesos, las condiciones y
las salidas del mismo. Ahí trabajamos con los bloques de mover, de esperar, con
los sensores de contacto etc.
APRENDIZAJES DEL LABORATORIO #2
Durante el taller presencial de la semana 9 fue muchísimo más productivo,
porque ya habíamos profundizado más sobre las piezas de Arte LEGO, los
fundamentos del NXT y sobre todas las competencias en que participan robots
para diferentes áreas, demostrando sus utilidades en el mundo real, dándonos
cuenta de que contamos con muchos a nuestro alrededor.
Este taller #2 se centró específicamente en el aprendizaje
acerca de los operadores para el movimiento giratorio, y especificando sus
características, como se muestra a continuación:
Otro aprendizaje es que la administración del movimiento y
su potencia se va a deber a las relaciones entre engranajes. Como en la
siguiente tabla se muestra un ejemplo, sobre la relación y las rotaciones entre
un engrane de 8 dientes y uno de 24 dientes, en donde al simplificar la
fracción su relación sería de 1:3.
Además se aprendió sobre la forma en que se pueden unir
los distintos tipos de movimientos para generar cambios en la dirección, en el
giro o sobre la fuerza y la velocidad que se requiere. Por ejemplo en nuestro
caso tuvimos que unir un sistema de
engranaje, con el de leva y el excéntrico, a partir de un solo motor.
Lo más interesante del taller fue la parte de programación
en donde después de tener el robot con los tres sistemas de movimientos
implementados, se le implementaron condiciones, a partir de dos sensores que no
habíamos empleado en el primer taller, el sensor ultrasónico, y el sensor de
sonido. Y también aprendimos a utilizar los bucles para crear ciclos de
acciones y las bifurcaciones. Y lo más significativo de esta actividad es
descubrir que se pueden programar los robots para que hagan las mismas cosas
pero con diferentes soluciones, ya que la solución de programación de cada
grupo era totalmente diferente.
COMENTARIOS PERSONALES SOBRE
CÓMO LO APRENDIDO PODRÍA BENEFICIAR LA VIDA DE LOS ESTUDIANTES
La principal razón por la que beneficia la vida de los
estudiantes es porque con estos conocimientos, el estudiante desarrollará un
pensamiento más crítico y será más observador de los objetos de su alrededor
para analizar en realidad qué son, y cómo funcionan.
Presentarán curiosidad por determinar cuáles aparatos o
máquinas de la vida cotidiana pueden ser considerados como robots, a partir de
la definición de sus partes, analizando cuáles son sus componentes mecánicos,
como se controlan y su forma de percibir cambios del ambiente exterior para
realizar una u otra tarea.
Se cuestionan sobre nuevas formas y nuevos mecanismos de
realizar ciertas tareas que ya son realizadas por algunos robots.
Ayuda a que los estudiantes puedan analizar las
problemáticas de su comunidad para formular por medio de la robótica educativa
soluciones innovadoras al problema de estudio.
Despertará el interés de los estudiantes sobre la
robótica y su aplicación en el mundo real, por lo que muchos en un futuro
podrán especializarse en la robótica o en áreas afines como la mecatrónica.








Buenas noches compañera Dinia.
ResponderEliminarPrimero quiero felicitarla porque me parece muy atractivo su página ademas que cuenta con información muy valiosa. Enumera gran cantidad de los aprendizajes significativos que tuvimos durante este curso.
Es muy acertado los beneficios que tiene la robótica educativa en la vida de los estudiantes, es decir no solamente cuando se encuentran en el laboratorio, sino que se desarrollo un aprendizaje continuo, ya que vamos a estimular un aprendizaje significativo, dejando lo tradicional de lado.
Además fue un gusto conocerla y espero que sigamos viéndonos en esta nuevo reto que nos espera.
Saludos.
Cin
Hola compañerita, también te felicito por tu atractiva presentación...
ResponderEliminarRealmente estos talleres de Informática son un éxito, no solo por el echo de contar con tantas herramientas que hacen posible construir y programar a un Robot, si no también la gran oportunidad de nosotros mismos sumergirnos en tan rica experiencia al enfrentarnos a nuevos retos, tomar decisiones y convertidos en sujetos capaces de lograr que nuestros propios Robots como la ambulancia y en el caso de mi grupo la máquina para hacer plátanos, je.je.je... Definitivamente quedo sin palabras, es un curso sumamente emotivo...
Saludos y éxitos.... =)
Hola Dinia,
ResponderEliminarExcelente tu trabajo, muy bien tus referencias conceptuales y teóricas. Nada más rescato que la Robótica Educativa, no es una disciplina, al menos no es categorizada de esa manera.
Excelente el uso de los recursos multimedia.